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三维制图讲义08 - 几何体组合和布尔操作

kidult00 设计极客 00 2022-11-03

三维制图讲义01 - 欢迎来到三维世界

三维制图讲义02 - 三维制作流程

三维制图讲义03 - 三维软件和Blender介绍

三维制图讲义04 - 基础几何体

三维制图讲义05 - 几何体编辑:拉伸和环切

三维制图讲义06 - 基础几何体练习

三维制图讲义07 - 基础几何体练习2

(本系列为 00 在星海音乐学院的课程讲义,转载请事先联系)

在三维设计里的布尔操作,简单理解就是用两个或以上几何体的并集、差集、交集来建立新的几何体。

几何体组合

想象一下,如果有两个几何体 A 和 B,它们有一部分是重叠的。

当我们把 AB 合并到一起时,或者从 A 中减去 B,有或者取 AB 完全重叠的部分,就会产生下图的三种不同结果:

  • 并集:合并的操作,类似加法

  • 差集:削减的操作,类似减法

  • 交集:取共性的操作

再来做两个练习,想象一下如何由两种基本的几何体,做多步的组合,得出一个比较复杂的几何体:


Blender 里的布尔操作

布尔操作是 Blender 里的常客,尤其在制作一些机械元件、零部件时。

在做布尔操作之前,需要先明确哪个是母体、哪个是运算体。这两个奇怪的名字是我自己起的,它们的意思是:

  • 母体:用做基准的几何体,比如,我们要在一个立方体打一个贯通 z 轴的圆柱形的空洞,那么立方体就是被打洞的母体

  • 运算体:用来做运算的几何体,还是上面的例子,用来做减法

具体的操作步骤如上图所示:

  • 选中母体

  • 右侧 modifier 菜单中选择 Boolean

  • 选择操作类型(并集/差集/交集)

  • 用吸管选择运算体

  • 可以继续调整母体和运算体的关系,确认布尔运算需要点击 Apply 按钮


这周的练习,请复习上周的 Mirror 修改器,结合刚才学习的 Boolean 修改器,完成下面这个几何体:





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